M5 Pro 成功运行 DLSS5 神经渲染,但延迟是 RTX5050 十倍

时间 2026-09-09 11:13:23 时间 2026-09-09 11:13:23 作者 yanhong 作者 yanhong 来源 <a href='https://www.xitongzhijia.com/' target='_blank' style='color:#AAA'>系统之家装机大师</a> 来源 系统之家装机大师

  系统之家装机大师 9 月 9 日最新消息,有开发者将英伟达 DLSS 5 神经渲染模型移植到苹果 Metal 框架和把 Metal 后端接入 Windows 游戏,虽然画质提升明显,但 1440p 仅 2.32FPS,缺少 FP8 硬件是瓶颈。

  在 M5 Pro 的 16 核 GPU 上运行测试,画面表面光照、环境光遮蔽和景深真实感均有显著增强。然而画质提升的背后是惨烈的性能代价:1440p 分辨率下帧率暴跌至 2.32FPS,输入延迟飙升至 240ms,是桌面 RTX 5050 的 10 倍。

  有用户分析指出,产生上述问题的根本原因在于 M5 Pro 缺乏 DLSS 5 赖以运行的 FP8 硬件单元,神经渲染工作负载被迫走 FP16 路径,导致性能毫无增益。

  从算力规格对比来看,M5 Pro 的 16 核 GPU FP8 算力最高仅 26 TOPS,而桌面 RTX 5050 约为 105 TOPS。两者 FP8 算力相差约 4 倍,也解释了为何 M5 Pro 开启 DLSS 5 后延迟高达 RTX 5050 的 10 倍。

  此外,通过 ReShade 钩子在 GPTK4 上运行神经推理也存在明显的性能开销。

  DLSS 5 是英伟达今年 3 月在 GTC 2026 上发布的新一代神经渲染技术,原定于 2026 年秋季随 RTX 50 系列正式推出。开发者此次移植是非官方实验性质,目的是测试 DLSS 5 在苹果自研芯片上的可行性。

  需要指出的是,苹果近年来一直在推动游戏生态建设,但 DLSS 5 在 M5 Pro 上的表现表明,苹果自研芯片在面向神经渲染等未来图形技术时仍存在硬件短板。

  而 M6 系列是否支持 FP8 将成为下一代苹果芯片能否跟上图形技术演进的关键。

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