系统之家装机大师 9 月 21 日最新消息,RTX 20 系列显卡迎来发售 8 周年,作为首款支持硬件实时光追的消费显卡,它开启游戏画面新赛道,DLSS 技术也同步登场,深刻影响后续显卡与 3A 游戏的开发方向。
八年前的 2018 年 9 月 20 日,NVIDIA RTX 2080 和 RTX 2080 Ti 开售,首次将实时光线追踪带到消费级 GPU,开启了 PC 游戏光追时代,NVIDIA 称这代图灵架构是 20 年磨一剑的成果。
发布前一个月,黄仁勋在博客中高调宣告:“图灵开启了游戏的新黄金时代,光线追踪带来的真实感大多数人以为还要等十年才能实现。” 他还放言 “一旦你看过 RTX 游戏,就回不去了。”
性能方面,RTX 2080 Ti 比上一代旗舰 GTX 1080 Ti 快约 26%,但价格贵了 71%,性价比并不突出,不过它比专业级 Titan V 还快约 20%。
规格方面,RTX 2080 Ti 拥有 10 GigaRays/s 光线追踪性能、78T RTX-OPS 算力、11GB GDDR6 显存;RTX 2080 为 8 GigaRays/s、60T RTX-OPS、8GB 显存;RTX 2070 为 6 GigaRays/s、45T RTX-OPS、8GB 显存。
但首发时最大的问题是没游戏可玩,发布后好几个月内,能展示光追效果的游戏寥寥无几,早期展示只有《战地 5》《地铁:离去》《古墓丽影:暗影》三款。
即便到了 2026 年,许多玩家仍然不太关心光追,也不愿承受开启光追后的性能损失。
八年后回头看,实时光追确实普及了,主机和手游都在用、都在宣传这项技术,不用光追几乎会被边缘化。
但普及速度比预期慢得多,直到 DLSS 等技术层层叠加,主流和预算型玩家才勉强能用上光追。
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