系统之家装机大师 10 月 26 日最新消息,英伟达更新开源参考路径追踪渲染器 RTXPT 1.9.0,对比上个版本 1.8.1,同等画质下整体渲染性能提升约 20%,同时大幅拉高场景光源上限,给全景光追游戏、RTX Remix 模组开发者更强的光照表现力。
英伟达近日正式推出开源路径追踪库 RTXPT 的 1.9.0 版本。官方数据显示,新版本在画质持平或更优的前提下,性能较上一版 1.8.1 提升约 20%。
RTXPT 是英伟达面向开发者提供的实时路径追踪参考实现和代码示例,并非直接面向消费者的驱动更新。游戏若想获得这 20% 的性能收益,需要开发者在项目中集成相关优化。
性能提升来自多项底层重构。新版本引入可选子采样,主路径追踪阶段每帧只追踪四分之三、二分之一甚至四分之一的像素,内置性能预设已默认启用该策略。
在 DirectX 12 下,异步计算让上一帧的 DLSS 光线重建与后处理,和下一帧的路径追踪重叠执行,显著提升 GPU 利用率。
光照能力同步大幅扩展。NEE-AT 光源采样支持的灯光数量从 51.2 万盏跃升至 200 万盏,场景中密集的发光几何体可按细节层级分组处理。SHaRC 辐照度缓存已在实时模式下默认开启,以相近开销为 DLSS 光线重建提供更多间接光照信息。
平台支持方面,RTXPT 1.9 首次加入 Windows on ARM64 支持。发布说明未解释具体原因,但结合英伟达即将推出的 Arm 架构 RTX Spark 芯片来看,这一适配显然是为新一代 Windows on Arm 设备提前铺路。
此外,英伟达还同步更新了 Streamline、RTXDI 及 DirectX Agility SDK 等组件,并修复了多个 DLSS 光线重建问题。
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