系统之家装机大师 10 月 29 日最新消息,AMD 在肾上腺素 26.10.1 显卡驱动中,修复了困扰玩家三年之久的 FSR 帧生成(Frame Generation)画面抖动 / 帧时序紊乱问题。不过 FSR3 及更早版本游戏、AFMF 驱动插帧不受影响,抖动依旧存在。
自 2023 年 FSR 帧生成发布以来,不少玩家反映即便开启补帧后显示的帧率很高,但实际画面感官依然存在微小的抖动和卡顿。
简单来说,这是因为 AMD 此前缺乏类似 NVIDIA DLSS 的翻转计量技术,导致生成的画面帧无法以精确的间隔交付给显示器,破坏了运动的平滑性。
针对 RDNA 4 显卡(RX 9070 XT 等)的最新测试显示,这个老毛病在部分游戏里有明显好转:实测《红沙漠》《巫师 3:狂猎》高清重制版、《艾兰岛战纪 2》等游戏,开启帧生成之后画面顺滑很多,玩家之前吐槽的双重重影、画面抖动问题基本消失。
性能上,这次修复有很强的版本依赖性。原生支持 FSR 4 帧生成的游戏,基本都能获得顺滑的补帧效果。
但还在用 FSR 3.1.5 以及更早 SDK 的游戏,比如《战神:诸神黄昏》《霍格沃茨之遗》,在 SDK 更新之前,帧时序不稳的问题依旧存在。
对于旧款游戏,有网友发现可以通过手动替换游戏目录下的 FSR DLL 库文件,将其强行升级至 FSR 4 版本,从而获得更平滑的视觉体验。
不过这种魔改并非万能,在《赛博朋克 2077》中,替换文件后会导致画面出现帧重复现象,效果适得其反。
要知道,从 2023 年首发到 2026 年发布修复,AMD 用了近三年时间才解决 FSR 帧生成的节奏问题,虽然此次修复仍未覆盖所有游戏,且 FSR 4 在某些场景下反而不如 FSR 3,但这也是迈向最终解决方案的关键一步。
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